Algumas células começam com números (normalmente circulados) de 1 a 8 inclusive; estas são as "ilhas". O resto das células está vazio.
O Hashiwokakero é jogado em uma grade retangular sem tamanho padrão, embora a grade em si não seja geralmente desenhada. O objetivo é conectar todas as ilhas desenhando uma série de pontes entre as ilhas. As pontes devem seguir certos critérios:
Eles devem começar e terminar em ilhas distintas, percorrendo uma linha reta no meio.
Eles não devem cruzar outras pontes ou ilhas.
Eles só podem correr ortogonalmente (isto é, podem não correr diagonalmente).
No máximo duas pontes conectam um par de ilhas.
O número de pontes conectadas a cada ilha deve corresponder ao número nessa ilha.
As pontes devem conectar as ilhas em um único grupo conectado.
Fonte: Wikipedia (https://pl.wikipedia.org/wiki/Hashiwokakero)